UTU y CAVI realizaron el lanzamiento de LevelUY 2026
Educación Técnico Profesional - UTU
La jornada reunió a estudiantes de la Tecnicatura en Diseño de Videojuegos, autoridades y referentes del sector. La actividad incluyó una exposición de la desarrolladora y guionista argentina Alejandra Bruno, quién reflexionó sobre la narrativa, las nuevas formas de creación y las oportunidades en la industria.
La iniciativa se relaciona con los diez años de la creación de la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI), con la que UTU trabaja conjuntamente para fortalecer la formación de profesionales vinculados a esta industria en Uruguay.
Durante la apertura, el vicepresidente de CAVI, Gervasio Della Ratta, destacó el trabajo conjunto con UTU para organizar el prelanzamiento. A su vez, anunció que el evento se desarrollará el 20 y 21 de noviembre en la Torre de las Telecomunicaciones y contará con el apoyo de Antel.
Por su parte, la directora del Programa de Educación Terciaria, Lorena Guillama, dio la bienvenida a los estudiantes y recordó el proceso de trabajo que se llevó adelante junto a CAVI durante los últimos dos años para diseñar la propuesta educativa. Señaló que la tecnicatura ya se encuentra en funcionamiento y expresó que una de sus expectativas es recibir a una segunda generación de estudiantes en 2027.
El subdirector general de UTU, Wilson Netto, destacó la importancia de la articulación entre UTU y la Cámara para contribuir a la formación de profesionales relacionados con el desarrollo de videojuegos en el país.
En tanto, Fabián Rodríguez, coordinador de la Tecnicatura en Diseño de Videojuegos, se refirió a la evolución y el crecimiento económico que ha experimentado esta industria. Destacó la receptividad de UTU para acercar estos conocimientos a las nuevas generaciones.
Asimismo, señaló que la formación no se limita a un área específica, sino que integra conocimientos de distintos campos, como el audiovisual y el diseño. También destacó los desafíos que implicó el proceso y la posibilidad de capitalizar ese trabajo en una propuesta educativa que contribuya al desarrollo del sector.
El encuentro continuó con la presentación de «Narrativa activa: diseñar juntxs lo que viene», a cargo de Alejandra Bruno, cofundadora de Bicho Raro Games y Women in games Argentina. Su trayectoria combina experiencias en producción, diseño de videojuegos, narrativa y formación profesional.
Durante su exposición compartió su recorrido desde el cine, la televisión y la escritura de guiones hasta su incorporación al desarrollo de videojuegos y reflexionó sobre las posibilidades creativas y laborales de esta industria.
Asimismo, resaltó la necesidad de impulsar políticas públicas que reconozcan a los videojuegos como parte de la cultura y promuevan la formación de nuevos profesionales.
La jornada culminó con un intercambio en el que los estudiantes consultaron sobre oportunidades laborales del sector, el impacto de la inteligencia artificial y el vínculo entre la narrativa y el diseño.
Ante estas inquietudes, Bruno, destacó que existe una salida laboral en la industria y agradeció a UTU por contribuir a que más personas puedan formarse y acceder a estas oportunidades.
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